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la guía para saber todo sobre el multi-modo
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INDICE

  • 1 Clases de caracteres
  • 2 Los mapas
  • 3 Los soldados de élite
  • 4 El modo Operaciones

Clases de caracteres

Puntos fuertes y débiles, mejores armas y artilugios: esto es todo lo que necesitas saber sobre las cuatro clases de personajes disponibles en los modos multijugador.

Informe confidencial

El soldado de apoyo es bastante versátil porque es capaz de hacer de todo: reparar, defender y atacar desde distancias cortas o largas (a través de su mortero).
La clase de Apoyo está destinada a jugadores con mucha experiencia y atentos a su equipo. Porque no sólo repara vehículos, sino que también ofrece armas con una tasa de disparo sostenida. Por lo tanto, usted debe ser capaz de posicionarse correctamente en el campo de batalla y permanecer atento a la evolución de la situación.

Cabe señalar que el soldado de apoyo es capaz de reparar todo tipo de vehículos, incluidos los del enemigo. Este es un factor a tener en cuenta cuando el jugador desea tomar el vehículo de un oponente para explotarlo.

Las mejores armas

Ametralladora M1909 Benét-Mercié Telescópica
Ametralladora ligera Madsen MG
Ametralladora Supresora de Pistola Lewis

Principales gadgets

  • La caja de munición: permite que todos los miembros de la tripulación de las inmediaciones reciban munición de forma automática y hasta un máximo.
  • La bolsa de municiones: Debido a su pequeño tamaño, esta bolsa, colocada en el suelo o lanzada directamente al compañero de equipo, proporciona un modesto suministro de munición, pero no permite el reabastecimiento de combustible.
  • Mortero: es capaz de disparar dos tipos de proyectiles: proyectiles ligeros que explotan en el aire cubriendo un área bastante grande (infligiendo así un daño ligero a la infantería enemiga) o proyectiles pesados que dañan objetivos más seriamente, pero en un área más pequeña. Estos últimos son preferibles para tocar los vehículos.

Informe confidencial

Gracias a sus gadgets destructivos, la Clase Asalto es ideal para tratar con tanques y cualquier vehículo que pueda explotar.
El uso del lanzacohetes inmoviliza temporalmente al soldado de asalto y lo hace vulnerable al ataque cuerpo a cuerpo.

En casi todos los casos (excepto con un lanzacohetes), un soldado de tipo Asalto debe exponerse peligrosamente, ya que debe acercarse a su objetivo si quiere ser eficaz. El uso de la dinamita implica alejarse al menos 10 metros del objetivo antes de dispararlo, de lo contrario podría convertirse en humo al mismo tiempo que el objetivo.

Las mejores armas

Rifle de Bomba de Fábrica Modelo 10-A
Ametralladora Experimental M18
Bomba de zanja Hellfighter Rifle

Principales gadgets

  • Dinamita: estas barras de dinamita muy eficientes se pueden manejar como un C4 contemporáneo con el mismo estilo de disparo remoto. Sin embargo, no se adhieren a ninguna superficie.
  • La granada antitanque: estas granadas están destinadas principalmente a los tanques, pero siguen siendo eficaces contra cualquier otro tipo de vehículo y también contra la infantería. Explotan automáticamente al entrar en contacto.
  • Minas antitanque: estas minas deben colocarse en el suelo y sólo son efectivas cuando un vehículo pasa por encima de ellas. Normalmente se necesitan dos minas para destruir los vehículos más resistentes.

Informe confidencial

La clase de enfermería tiene un buen equilibrio entre el ataque (con su lanzagranadas multifuncional) y la defensa (con el cuidado que proporciona). Por lo tanto, debe satisfacer a los jugadores principiantes, ya que es muy fácil ganar puntos rápidamente.

Sin embargo, esta clase no es fácil de usar en mapas muy grandes porque los compañeros de equipo están a menudo demasiado lejos para ayudarles eficazmente. Sobre todo porque una cuenta atrás de supervivencia de unos 20 segundos se activa automáticamente antes de que el soldado muerto por disparo muera definitivamente. Es posible humillar a un oponente matándolo con dos puñetazos rápidos de mano a mano (o con un solo golpe, pero cargado con una carga mucho más difícil de realizar).

Las mejores armas

Rifle automático óptico Cei-Rigotti
Rifle automático M1907 SL Sweeper
Rifle semiautomático Selbstlader 1906 Factory

Principales gadgets

  • La jeringa médica: una inyección de adrenalina revive a los tripulantes mortalmente heridos. Pero puede ser fatal contra el enemigo.
  • El kit de farmacia: una vez colocado en el suelo, este kit ya no se puede mover, pero es capaz de curar las heridas de los compañeros de equipo cercanos.
  • Vendaje: sólo puede ser utilizado por un soldado. Por otro lado, puede ser arrojada al suelo o directamente a la persona. Mejor aún, pone el indicador de vida de la persona lesionada al máximo (siempre y cuando no atrape una bala enemiga durante el proceso).

Informe confidencial

La clase Scout es más adecuada para jugadores solitarios a los que les gusta posicionarse en lo alto y dominar el campo con sus rifles de francotirador. Además, el número y el tipo de gadgets que tienen a su disposición facilitan en gran medida este comportamiento. A priori inofensivo sobre el papel, la pistola de bengalas sigue matando a un enemigo en el campo, disparándole uno o dos cohetes (dependiendo de la distancia).

A pesar de su largo tiempo de recarga, el rifle Martiny-Henry parece ser algo seguro. Porque, a pesar del daño moderado -sobre el papel- que se supone que debe infligir al enemigo, ¡mata al oponente de un solo golpe! Por lo tanto, es necesario utilizarlo tanto como sea posible antes de que los desarrolladores lancen un parche.

Las mejores armas

Winchester Russian 1895 rifle de francotirador
Rifle de un solo disparo Martini-Henry
Rifle corto SMLE Lawrence de Arabia

Principales gadgets

  • La pistola de bengalas: dispara dos tipos de cohetes muy especiales: el primero revela la presencia de enemigos alrededor del lugar donde aterrizan, mientras que el segundo, muy brillante, ciega temporalmente a los oponentes en las inmediaciones.
  • Periscopio de trinchera: este periscopio portátil ofrece seguridad mientras se observa a los enemigos. También es posible marcar estos últimos, para indicárselos a los miembros de su plantilla.
  • Munición K: si se dispara a corta distancia, esta munición penetrante es capaz de perforar a varios enemigos seguidos.

Los mapas

Cada uno de los nueve mapas de Battlefield 1 es tan vasto como variado y, en cualquier caso, ofrece un potencial real. Aquí hay algo de información y consejos.
Evite cruzar las dunas en línea recta para evitar ser descubierto. Camina por el mapa de la derecha, pasando por el oasis, para tomar al enemigo en reversa
.

  • La Balafre de Saint-Quentin

Los molinos de viento son lugares perfectos para posicionarse como francotirador y así dominar gran parte del entorno. Un lugar ideal para la clase Scout.

El búnker es un lugar vital para observar, con total seguridad, al enemigo que viene de todos lados. Sin embargo, la zona tiene una sola entrada, por lo que es de doble filo
.
Es posible refugiarse en el subsuelo para recuperar fuerzas, ya que las puertas blindadas se pueden cerrar y por tanto ser una buena forma de controlar la zona.

La plaza de Longueville tiene varios arbustos muy densos en los que se recomienda acostarse para sorprender al enemigo o capturar un objetivo. Una ametralladora pesada se coloca juiciosamente en el suelo de un edificio, ya que cubre tanto el puente adyacente como parte de la plaza principal.
El balcón superior que rodea el patio del castillo es un lugar esencial para tener una buena vista del lugar. También es un lugar seguro porque sus accesos no son numerosos. Hay dos montones de cajas en medio del salón de baile. La de la derecha sirve para sorprender al oponente ya que se puede esconder en su hueco.

  • En las fronteras del Imperio

Para ver mejor al enemigo desde lejos, es posible colocarse en la cima del torreón de la fortaleza costera. Pero ten cuidado con el fuego enemigo que sale del recinto. En el corazón de las ruinas del castillo, en la cima de la colina, hay un pequeño espacio visiblemente indestructible donde es agradable esconderse mientras se espera para disparar al enemigo por sorpresa.

El búnker que forma un túnel en la montaña es el lugar ideal para emboscar a los oponentes con minas porque la pista es bastante estrecha. La gran torreta antiaérea San Rocco es un medio de defensa esencial contra los bombarderos, pero también contra los vehículos blindados situados a una distancia segura.
Hay
una manera práctica de capturar rápidamente el objetivo E. Para hacer esto, debes volar una aeronave y girar lentamente sobre el área a lo largo de ella, sin disminuir demasiado la velocidad.

Para acosar a los enemigos que sostienen la fortaleza, es aconsejable esconderse detrás de las rocas más cercanas y utilizar el mortero con proyectiles ligeros. La manera más rápida de llegar al pueblo por encima de un pantano es montar a caballo y correr de cabeza, pero con la espada en la mano por si acaso.

Los soldados de élite

Además de las clases básicas, Battlefield 1 ofrece tres tipos de soldados de élite. Es posible encarnarlas encontrando en el campo de batalla la caja que contiene su ropa (un anuncio de voz menciona su presencia). Aquí hay algunos detalles sobre estos super-soldados.

Este súper soldado dispone de un equipo ignífugo, una máscara antigás y, sobre todo, un potente lanzallamas. De hecho, es casi imposible sobrevivir a un ataque de lanzallamas, ya que el fuego es difícil de extinguir, incluso cuando se salta o se corre. Sin embargo, este soldado no es invencible porque su equipo pesado lo ralentiza y tiene poca visibilidad debido a su máscara.

Para derrotarlo, también es aconsejable disparar con precisión a la botella de gas que lleva en la espalda para que explote. También es vulnerable a ataques cuerpo a cuerpo, especialmente por detrás, lo que puede conducir a una ejecución rápida. Cuando lo juegues, considera usar el lanzallamas para bloquear estratégicamente un pasillo o una puerta proyectando

el fuego metódicamente.

El soldado de élite Sentinel se comporta como un tanque humano que avanza muy lentamente, pero que parece invulnerable gracias a su armadura y a su monstruosa ametralladora automática. También es capaz de soportar muchos daños sin vacilar. Sin embargo, su mayor fortaleza es también su principal debilidad. Porque, debido a las placas de blindaje que también cubren su cara, no puede usar una máscara antigás.

Para derrotarlo, basta con lanzarle varias granadas de gas tóxico. Su lentitud le dificulta salir de ella. Si lo toca, recuerde manejar el retardo de unos segundos entre presionar el botón de disparo y el arranque real de la ametralladora

.

Este soldado de élite se diferencia un poco de los demás porque, si hereda un arma excepcional, es principalmente para usarla contra vehículos. Así, de un tamaño impresionante, el rifle Tankgewehr 1918 es capaz de causar daños graves a un tanque con una sola bala. Depende de usted apuntar a las partes vitales de los vehículos (pistas….) para detenerlos y luego saldar sus cuentas en silencio.

La única desventaja: el arma es tan pesada que el tanque de combate debe estar en el suelo para poder utilizarla. Tenga en cuenta que este rifle también es capaz de dañar con maestría los aviones, ¡incluso en lo alto del cielo!

Hay piezas de rompecabezas que, una vez descubiertas y montadas, desbloquean un arma legendaria de combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, se necesitan cinco piezas de rompecabezas para obtener un cuchillo largo con muescas, criticado y temido durante la Gran Guerra por causar heridas difíciles de curar. Lo mismo ocurre con el desbloqueo de una porra especial tallada en un roble polaco Bartek de 600 años de antigüedad.

Además, en la campaña en solitario, los manuales están ocultos. Una vez recogidos, estos deben desbloquear las recompensas para el jugador en los juegos multijugador.

El modo Operaciones

Este nuevo modo de juego es espectacular ya que es una especie de versión a gran escala del modo Rush que tiene lugar en varias cartas.

Este modo propone reproducir las grandes batallas (aquí denominadas «Operación») que tuvieron lugar durante la Primera Guerra Mundial. El jugador puede elegir entre cuatro operaciones que están disponibles independientemente una de otra: Kaiserschlacht, Conquer Hell, Iron Walls y Oil of Empires.

Cada operación está disponible para 40 o 64 jugadores, y tiene lugar en varias cartas una tras otra y sin límite de tiempo. Cada mapa está dividido en un número específico de sectores.

Los atacantes deben tomar posesión del área donde está teniendo lugar la confrontación capturando objetivos, indicados por A, B o C en el mapa. Luego, es necesario que mantengan su posición el tiempo suficiente en el lugar para que la letra A, B o C tome su color.

Cuando los objetivos de un sector son capturados por los atacantes, los defensores deben retirarse al siguiente sector para defender nuevos objetivos. Nótese que si los defensores han repelido con éxito a los atacantes, entonces la siguiente ronda se realiza de nuevo en el mismo sector.

La primera parte de la batalla la ganan los atacantes cuando consiguen capturar el último sector del mapa. Luego, la acción comienza de nuevo en la siguiente carta. Y ganan el juego completo si consiguen capturar el último sector del último mapa.

Los atacantes tienen un número específico de boletos, correspondiente al número de soldados que tienen (son ilimitados para los defensores). Cuando este número llega a cero – es decir, todos los atacantes han sido asesinados por los defensores – entonces pierden automáticamente la ronda. Sin embargo, se benefician de varias pruebas (normalmente tres) sabiendo que cada prueba corresponde a 150 nuevas entradas.

Cuando los atacantes perdieron todos sus billetes y no pudieron tomar el área en la que los equipos estaban luchando, heredaron, en la siguiente ronda, la ayuda de un vehículo tipo mastodonte (tren, zeppelín o barco según el mapa). Este último también regresa para ayudar a los atacantes cada vez que pierden el asalto. Otra ventaja importante para los atacantes es que cada vez que se captura un sector, reciben un pequeño refuerzo de tropas de unos treinta hombres.

Los defensores definitivamente ganan el juego cuando los atacantes han perdido todos sus boletos y han agotado sus tres intentos.

Cada ronda es única, ya que cada sector tiene su propia topografía, puntos estratégicos y una serie de objetivos que capturar o defender.

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